Компютърно моделиране 4. клас
- Заглавие
- Компютърно моделиране 4. клас
- Алтернативно заглавие
- Компютърно моделиране за четвърти клас
- Подзаглавие
- Общообразователна подготовка
- Тип
- учебник
- Националност
- българска
- Език
- български
- Поредност на изданието
- първо
- Категория
- Учебна литература
- Теми
- четвърти клас
- Редактор
- Ясена Христова
- Редактор на издателството
- Ясена Христова
- Художник
- Кристина Иванова
- Художник на илюстрациите
- Кристина Иванова
- Коректор
- Галя Краликова
- Предпечатна подготовка
- Издателство „Изкуства“
- Издател
- „Изкуства“
- Град на издателя
- София
- Година на издаване
- 2019
- Адрес на издателя
- 1700 ул. „Д-р Йордан Йосифов“ № 8Б
- Печат
- „Булвест Принт“ АД
- Други полета
-
Трите имена на авторите: Румяна Йорданова Папанчева; Тодорка Атанасова Глушкова
Трите имена на художник — автор на илюстрации, художник автор на корица и графичен дизайн: Кристина Здравкова Иванова
Телефони на издателството: 02 943 4724, 02 943 4785 факс: 02 943 4397
e-mail: izkustva@yahoo.com, office@izkustva.net
web: www.izkustva.net - Носител
- хартия и цифров
- Печатни коли
- 7
- Формат
- 60×84/8
- Брой страници
- 56
- Подвързия
- мека
- С илюстрации
- да
- ISBN
- 978-619-7243-64-2
- УДК
- 373.3.016:004(075.2)
- Анотация
-
Учебникът е предназначен за обучение по компютърно моделиране в 4. клас на началното училище. Практическите задачи са обезпечени с нужните ресурси и се предоставят за ползване на учителя, който има грижата да създаде организацията на учебния процес в компютърната зала. Повече информация за електронния учебник и допълнителните е-ресурси може да се намери на сайта: www.izkustva.bg.
- Съдържание
-
Урок 1. Видове информация … 4
Урок 2–3. Преговор. Scratch. Футболисти — програмисти … 6
Урок 4. Информацията и дигиталните устройства … 8
Урок 5. Информацията в съвременното общество … 10
Урок 6. Безопасност в дигитална среда … 12
Урок 7. Блок за разклонение … 14
Урок 8. Разклонен алгоритъм. Обичам пътешествията … 16
Урoк 9. Знам и мога. Пътешествие из България … 18
Урок 10. Блокове за аритметични действия. Случайни числа … 20
Урoк 11. Блокове за сравнения. Логически оператори … 22
Урок 12–13. На училище. Аритметични и логически операции … 24
Уро 14. Управление на движението на героите … 26
Урок 15. Синхронизиране на Действията на героите … 28
Урок 16. Външен вид на героя. Компютърна анимация … 30
Урок 17. Работа с променливи. Да спукаме балона! … 32
Урок 18. Знам и мога … 34
Урок 19. Работа с програмируемо устройство … 36
Урок 20–21. Роботът се движи. Среда за управление Blue Bot … 38
Урок 22. Моят робот и фигурите … 40
Урок 23. Знам и мога … 41
Урок 24. Знам и мога. Преговор … 42
Урок 25–28. На училище. Създаване на компютърна игра … 44
Урок 25–28. На училище. Създаване на компютърна игра … 48
Урок 29. Пътешествие из България. Работа по проект … 50
Урок 30–32. Пътешествие из България. Работа по проект … 52 - Бележки
-
Първото издание на учебника, отпечатано през 2022 г., е с издател КЛЕТ България, към което е присъединено „Изкуства“.
- Въведено от
- zelenkroki
- Създадено на
- Обновено на
- Източници
-
УДК: COBISS
pdf файл: виж „Връзки в Мрежата“
Сканирата страница 56 и задната корица, както и втората предна корица са от хартиения вариант от 2022 г. - Връзки в Мрежата
- Издателства Библиографии
- Промени